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Resumo sobre Programação Orientada a Objetos (POO):

Introdução à Programação Orientada a Objetos (POO)

A Programação Orientada a Objetos (POO) é um paradigma de programação baseado na modelagem do mundo real por meio de objetos. Diferente da programação procedural, onde o foco está em funções e procedimentos, a POO organiza o código em torno de objetos, que são instâncias de classes.

A POO surgiu para resolver problemas de modularidade, reutilização de código e manutenção de sistemas grandes, promovendo maior organização e eficiência no desenvolvimento de software.

Introdução à Programação Orientada a Objetos (POO)

A POO é baseada em quatro pilares fundamentais:

  • Abstração
    • Consiste em representar entidades do mundo real como objetos no código, mantendo apenas os detalhes essenciais e ocultando implementações internas.
  • Abstração
    • Consiste em representar entidades do mundo real como objetos no código, mantendo apenas os detalhes essenciais e ocultando implementações internas.
  • Abstração
    • Consiste em representar entidades do mundo real como objetos no código, mantendo apenas os detalhes essenciais e ocultando implementações internas.